Voor ouders

Het dorpsplein op het eigen eiland in Vilago, met een meisje, Kees de koe, Oliver de vos en Lucía de lama. Achter hen staan het Planbord en een vogelbadje.
Je eigen eiland

Je kind begint op een eigen eiland, samen met Kees de koe, Oliver de vos en Lucía de lama. Help de dieren, ga op ontdekking en het eiland wordt steeds groter. Je ontwerpt je eigen huis, opent een museum en winkel, en bouwt wat je maar wilt.

Bouw samen met Kees de brug en reis naar Nederland. Fiets langs molens, vaar over de Rijn en verzamel souvenirs voor je museum. Naar Engeland roei je in een zelfgebouwde boot: ga op theevisite bij Hettie de egel, stap in de dubbeldekker en bezoek Big Ben. Naar Peru vlieg je met Lucía in een watervliegtuig: roetsj van de duinen bij Huacachina, wandel door Cusco en klim naar Machu Picchu. Italië volgt daarna.

  • Geen chat met andere spelers
  • Geen verborgen aankopen met echt geld

Wat je kind onderweg tegenkomt

  • Hoeveel materiaal heb je nodig om iets te bouwen?
  • Waar ligt de provincie waar deze brief naartoe moet?
  • Hoeveel wisselgeld krijg je op de markt?
  • Wat vraagt Oliver je in het Engels?
  • Hoeveel gram boter gaat er in Hetties taart?

Zo zit leren in de wereld

De Kwebbelkrant

Elke speeldag bezorgt Kwebbel de meeuw de krant vol weerberichten, eilandnieuws, grafieken en schatvragen. Vanaf groep 6 staat er soms een bericht in dat niet klopt, zoals een brief van ‘K3es’ die om een geheime code vraagt. Je kind beoordeelt zelf wat klopt. In Engeland maakt je kind foto’s voor de voorpagina van Gulliver de meeuw, en vanaf groep 6 vraagt hij eerst of zijn kop klopt, een beetje overdreven is of gewoon gek. Goed voor begrijpend lezen en mediawijsheid.

Post uit alle hoeken

Postbode Kees kan altijd wel wat hulp gebruiken. Je kind sorteert brieven op de kaarttafel naar de juiste provincie, en ontvangers schrijven vaak enthousiast terug. Schrijf je zelf een brief in de ouderhoek, dan ligt die de volgende keer echt in de brievenbus bij het hotel.

Bouwen, proberen, opnieuw bouwen

Op het eiland ontwerp en bouw je volop. Een eigen huis inrichten, paden leggen en bruggen bouwen. In groep 8 rekent je kind bijvoorbeeld uit hoeveel planken van anderhalve meter er in een overspanning van achttien meter passen. Klopt het niet, dan zit er een gat in de brug. Voor De Boomhut meet en zaagt je kind met Kees planken op maat, in meters en centimeters. Jongere spelers tellen blokken, oudere rekenen met oppervlakte en omtrek.

De Bouwbot In de maak

De Bouwbot staat op onze tekentafel: een slim robotje dat precies doet wat je hem vertelt. Met pijlen programmeer je zijn route. Later komen daar herhalingen, voorwaarden en programma's van Kees met een foutje in dat je kind mag opsporen. De basis van programmeren en logisch denken, gewoon tijdens het spelen.

Spelen met water en land

Op het eiland kun je graven, heuvels maken en paden aanleggen. Oliver en Lucía vragen soms om een opdracht van een specifieke maat, en dan moet er gerekend worden. Vanaf groep 5 maak je met Kees een polder: je legt een dijk aan, de molen pompt het water weg en er ontstaat nieuw land met sloten tussen de velden.

Naar de markt en het museum

Op vrijdag is het marktdag op het plein in Nederland. Reken af met euro's en tel je wisselgeld na. Soms is er korting en rekenen oudere kinderen met centen en procenten. In de markthal van Cusco betaal je Doña Rosa’s sap met soles, en in Hetties keuken weeg je de bloem af in grammen. Wie Kees in Nederland helpt, neemt een souvenir mee naar huis voor het museum op het eiland.

De wereld wordt steeds groter

Nu kun je naar Nederland, Engeland en Peru. Italië volgt daarna. Heb je zelf suggesties of ideeën? Deel ze vooral met ons!

  1. Je eigen eiland Thuisbasis

    Hier start je avontuur. Bouw je eigen huis, richt het in zoals jij wilt, help de dieren en kies je kleding uit in de kledingkast. Op de kaap bouw je met Kees De Boomhut. Zodra de brug klaar is, loop je zo naar Nederland.

  2. Nederland Nu te spelen

    Verzamel de twaalf provincies voor Kees’ puzzel op de kaarttafel, vaar over de Rijn en reis langs de Waddeneilanden. Help Kees met echt werk: weeg kaas op de Waag, zoek klompen in de goede maat en tel fietsen in het rek. Scoor typisch Nederlandse souvenirs voor je museum. Voor oudere spelers komen bijvoorbeeld ook provinciehoofdsteden en topografie voorbij.

  3. Engeland Nu te spelen

    Bouw met Oliver een roeiboot en vaar de Theems op, onder Tower Bridge door. Bak met Hettie de egel een Victoria sponge, maak een foto voor de krant van Gulliver de meeuw en zoek krabben in de rotspoelen. Het dorp maakt zich klaar voor een fête: elk verhaal dat je afmaakt, zet er iets bij. Op de markt betaal je met ponden. De bewoners spreken Engels, altijd met een steuntje in het Nederlands.

  4. Peru Nu te spelen

    Lucía de lama nodigt je uit in Peru. Samen bouw je een klein vliegveld op zee, en het watervliegtuig brengt je erheen. Je bestelt sap in de markthal van Cusco en betaalt met soles, zoekt verfplanten voor Sisa en telt met Zeze op de manier van de Inca’s, met knopen in een quipu. Met Lucía zet je de stenen van Sacsayhuamán terug in de muur. Hoeveel Spaans je hoort, kies je zelf: Een beetje, Meer Spaans of Alles Spaans.

  5. Italië Komt hierna

    Na Peru reizen we door naar Italië. Waar we daarna heen gaan, staat nog open. De kinderen noemden al Frankrijk en Spanje.

Talen horen bij de wereld

Kees spreekt Nederlands, Oliver Engels en Lucía Spaans. Als je Oliver helpt, praat hij Engels tegen je. Hoeveel Spaans Lucía praat, van een paar woorden tot alles, kies je zelf (zie hieronder). Tik op een woord om de vertaling of uitspraak te horen, laat een zin voorlezen of vraag om een hint. Kinderen kiezen zelf of ze hardop willen antwoorden of liever een antwoord aantikken.

Hoeveel Spaans je kind hoort, is een keuze per kind, voor Lucía thuis en iedereen in Peru. Een beetje: de eigen taal met een paar Spaanse woorden die steeds terugkomen, zoals hola en gracias. Meer Spaans: korte zinnen en vragen in het Spaans, met de vertaling eronder. Alles Spaans: alles in het Spaans, met hulp als je kind die nodig heeft. Je kind kiest voor de eerste vlucht naar Peru, en in de ouderhoek kun je het veranderen.

In het begin helpt het spel veel. Gaat het goed, dan verdwijnen die steuntjes stap voor stap naar de achtergrond. Woorden die je eerder hebt geleerd, komen in latere gesprekken en op de markt weer terug.

Gemaakt voor groep 4 tot en met 8

Bij de start kies je de groep op school. Vilago past de moeilijkheid per vaardigheid aan. Rekent je kind al vlot maar is Engels nog lastig? Dan worden de sommen uitdagender en blijven de Engelse zinnen eenvoudig.

Wat er per groep bijvoorbeeld anders is
Groep Bijvoorbeeld
4 Veel voorlezen, korte zinnen, heldere visuele uitleg en een rustig leertempo.
5 Tellen en oppervlakte bij het bouwen, links en rechts op het water.
6 Betalen met euro's en centen op de markt, klokkijken en nieuws in de krant.
7 Kortingen en verhoudingen berekenen, gemiddelden en kritisch lezen.
8 Omtrek bij het bouwen, topografie en raadsels over provincies en buurlanden.

Onder de motorkap sluiten de opdrachten aan op de kerndoelen voor het basisonderwijs. In de ouderhoek zie je overzichtelijk welke gebieden je kind heeft geoefend.

Voor kinderen voelt het nooit als een rij sommen: ze bouwen een brug, kopen spullen op de markt of varen een veilige route.

Speeltijd en tempo

In Vilago is er alle rust om op eigen tempo te bouwen, rond te kijken en te ontdekken.

In de ouderhoek kun je een dagelijkse speeltijd instellen. Als de tijd bijna om is, kleurt de lucht oranje en kan je kind rustig afronden.

Speeltijd per dag, in de ouderhoek:

  • 20 min
  • 30 min
  • 45 min
  • 60 min
  • Geen limiet

De ouderhoek

In de ouderhoek kijk je mee, pas je instellingen aan en kun je zelf iets toevoegen aan het spel.

  • Voortgang

    Bekijk de speeltijd, het niveau per vak en wat je kind de laatste tijd heeft geoefend.

  • Instellingen

    Kies de groep, pas het startniveau aan en stel de dagelijkse speeltijd in. Zet je een vreemde taal uit, dan spreken de dieren gewoon Nederlands.

  • Weetjes en brieven

    Voeg zelf vragen of weetjes toe die Kees onderweg kan stellen. Of schrijf een brief die echt in de brievenbus bij het hotel belandt.

  • Opnieuw beginnen of verhuizen

    Kies welke onderdelen opnieuw mogen beginnen of bewaar een speler als bestand om op een ander apparaat verder te spelen.

Je vindt de ouderhoek op het beginscherm onder Voor ouders. Een code van vier cijfers houdt kinderen erbuiten. Code vergeten? Los een lastige keersom op en kies een nieuwe.

Speel overal verder

Op school, bij een vriendje, op een andere iPad.

Zonder account blijft alles op het apparaat waar je kind speelt. Maak je als ouder een gratis account, dan speelt je kind op elk apparaat verder op het eiland waar het was gebleven, en is er een reservekopie.

  • De voortgang, de eilanden en de records van de spellen staan op elk apparaat hetzelfde.
  • Je kind logt in met de spelersnaam en het plaatjeswachtwoord (drie plaatjes die je in je account instelt). Met een kaartje met een QR-code vult de naam zichzelf in; de plaatjes blijven nodig.
  • Je maakt het account in de ouderhoek van het spel. Je geeft toestemming via een mail, en je kind heeft geen eigen e-mailadres nodig.

Wat er dan bewaard wordt

Privacy

Zonder account blijft alles wat je kind bouwt en leert veilig op dit apparaat. Geen tracking-cookies en geen verborgen kosten. Wil je dat je kind ook op school of een ander apparaat kan spelen? Dan kun je een gratis ouderaccount aanmaken. Alle details lees je op de privacypagina.

Genoeg uitgelegd. Probeer het zelf eens.

Speel Vilago

Gratis in je browser. Geen account nodig.